Game culture. Luoghi non comuni del videogioco
Francesco Toniolo
il Mulino, Bologna 2024, pp. 172
Popolarissimi presso una larga
fascia di popolazione e guardati
con un senso di superiorità, o
in alcuni casi di sospetto, dagli altri:
questa è la sorte dei videogiochi
di cui ci parla in Game Culture.
Luoghi non comuni del videogioco
Francesco Toniolo, docente all’Università
Cattolica.
Nel libro, scritto con uno stile
scorrevole e ricco di esempi, l’A.
mostra innanzi tutto che «un videogioco
può essere molte cose» (p.
10). I videogiochi possono essere
infatti distinti in base ai dispositivi
su cui possono essere giocati (dal
computer alle console, per finire
con gli smartphone che si stanno
affermando come il medium più utilizzato) o ai generi, che non si limitano
alle «storie violente, piene
di sangue e sparatorie»
(p. 9). Si sofferma poi
sull’aspetto economico:
il mercato
dei videogiochi
a livello mondiale
«vale più
dell’industria
cinematografica
e musicale
unite» (p. 63) ed
è un settore in
crescita e fortemente
competitivo.
Dopo averne presentato
gli aspetti essenziali, Toniolo
approfondisce con un taglio informato
e critico ulteriori questioni.
Alcune sono attese dai lettori.
È così per il capitolo dedicato ai
rischi reali e agli allarmismi legati
ai videogiochi, in cui si affronta il
tema della violenza e della dipendenza.
Sicuramente più sorprendente è
la riflessione dedicata al valore educativo
dei videogiochi. L’A. non si
riferisce a quelli realizzati con finalità
educative, ma ai videogiochi in generale che attraverso le loro «meccaniche
di gioco possono insegnarci
qualcosa e trasmetterci un
messaggio» (p. 106),
facilitando così lo
sviluppo di competenze
trasversali
o stimolando la
creativa. Particolarmente
utili
sono gli esempi
di possibili applicazioni
da parte
dei docenti.
Altre questioni importanti
sollevate nel
libro sono legate al futuro
prossimo, a partire dalle intersezioni
tra i videogiochi e il metaverso.
In questo settore, come in altri
legati allo sviluppo delle nuove
tecnologie, i cambiamenti sono
rapidi e impattanti e, per questo,
è così difficile restare aggiornati.
Il pregio di Game culture è di presentare
in modo chiaro e completo
lo stato dell’arte dell’universo
dei videogiochi, molto popolare e
rilevante dal punto di vista economico
e sociale.
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