Game culture. Luoghi non comuni del videogioco

Francesco Toniolo
il Mulino, Bologna 2024, pp. 172
Scheda di: 
Fascicolo: giugno-luglio 2025

Popolarissimi presso una larga fascia di popolazione e guardati con un senso di superiorità, o in alcuni casi di sospetto, dagli altri: questa è la sorte dei videogiochi di cui ci parla in Game Culture. Luoghi non comuni del videogioco Francesco Toniolo, docente all’Università Cattolica.

Nel libro, scritto con uno stile scorrevole e ricco di esempi, l’A. mostra innanzi tutto che «un videogioco può essere molte cose» (p. 10). I videogiochi possono essere infatti distinti in base ai dispositivi su cui possono essere giocati (dal computer alle console, per finire con gli smartphone che si stanno affermando come il medium più utilizzato) o ai generi, che non si limitano alle «storie violente, piene di sangue e sparatorie» (p. 9). Si sofferma poi sull’aspetto economico: il mercato dei videogiochi a livello mondiale «vale più dell’industria cinematografica e musicale unite» (p. 63) ed è un settore in crescita e fortemente competitivo.

Dopo averne presentato gli aspetti essenziali, Toniolo approfondisce con un taglio informato e critico ulteriori questioni. Alcune sono attese dai lettori. È così per il capitolo dedicato ai rischi reali e agli allarmismi legati ai videogiochi, in cui si affronta il tema della violenza e della dipendenza.

Sicuramente più sorprendente è la riflessione dedicata al valore educativo dei videogiochi. L’A. non si riferisce a quelli realizzati con finalità educative, ma ai videogiochi in generale che attraverso le loro «meccaniche di gioco possono insegnarci qualcosa e trasmetterci un messaggio» (p. 106), facilitando così lo sviluppo di competenze trasversali o stimolando la creativa. Particolarmente utili sono gli esempi di possibili applicazioni da parte dei docenti.

Altre questioni importanti sollevate nel libro sono legate al futuro prossimo, a partire dalle intersezioni tra i videogiochi e il metaverso. In questo settore, come in altri legati allo sviluppo delle nuove tecnologie, i cambiamenti sono rapidi e impattanti e, per questo, è così difficile restare aggiornati. Il pregio di Game culture è di presentare in modo chiaro e completo lo stato dell’arte dell’universo dei videogiochi, molto popolare e rilevante dal punto di vista economico e sociale.

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